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赛季 20 机制大翻新 《Apex 英雄:突破》

《Apex 英雄》下一赛季 20 内容发表,引入全新「英雄升级」系统,让玩家可以发崛更多个人风格的打法,并翻新了积分赛系统、当然不少得全新混合模式地图,今个赛季期间六名英雄可免费解锁,以及取得突破奖励。预定 2 月 13 日上线。

全新英雄升级系统

《Apex 英雄》迎接 5 周年,近年的大逃杀式竞技游戏竞争也十分热烈,最新还有早前推出的《THE FINALS》,来季《Apex 英雄》团队也有注入更多新意。首先是角色系统翻新,引入「英雄升级」系列,玩家随战斗击杀进度推展至「进化防护罩」阶级,即可选择不同「技能升级」加乘,为角色基本技能加入变化、提升支援队友能力等,游戏设计师(英雄)John Larson 称升级系统可为每场战斗带来更动态变化。

由於英雄升级跟装甲等级绑定,故本来是拾取物品的装甲将会废止,改为装甲核心,并会在拾取较高阶核心时取得装甲超载效果。首席大逃杀设计师 Josh Mohan 并补充以往的资源收集及制作会废除,物品制作机不再需要玩家提供资源,并简化提供物品,减少玩家花心机管理,更专注於交战。

有系统更新当然要有新地图配合,今季会有翻新「雷鸣擂台」加入混合模式以游玩快速直击及团队死斗,能在新增兴趣点进行「控制」。 Josh Mohan 提到快速直击模式专注节奏更快的 10 个小队战斗,阵亡後的重生亦更有效率,玩家可多玩几场,预告年内将有更多新玩法。游戏世界总监 Eduardo Agostini 表示「雷鸣擂台」翻新後对应更多新玩法,期待玩家能互相配合创出新战术。

排名积分赛更新

另一方面,积分赛会有更新,更鼓励玩家交战的高风险高回报。原有 LP 将改为 RP,击杀、比赛排名和击败更高排名的小队都能获得额外 RP。所有玩家的积分赛进度都会设置为 1RP,且会停用「排位比赛」,所有玩家都必须从头开始。游戏将根据 RP 进行配对,玩家会配对到更多和排名阶级相同的对手。同时重新加入「积分分赛」并移除「晋级试炼」。参与积分赛的帐号门槛降至 20 …

UE 5.1 引擎加持魔法射击 Immortals of Aveum 亘古魔战

原创 FPS 作品《Immortals of Aveum 亘古魔战》早前推出,不单在玩法有相当新鲜感,游戏亦是首批采用《Unreal Engine 5.1》引擎作品,仅限 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台,有相应高水准品质,可预视今後的游戏技术发展。

《Immortals of Aveum 亘古魔战》由新晋工作室 Ascendant Studios 开发,是款以中土魔法为故事格局的作品,主角贾克某日突然觉醒出强大魔力,通过试练成为高强的战斗法师,甚於加入菁英组织,希望从整个大陆各方魔法交战中,找出能拯救世界的方法,桥段是十分「王道」,故事重要角色也有找来真正演员进行面部撷取及配音演出,有一定电影剧集感觉。

玩家会随剧情前往世界「艾维恩」的不同地点进行战斗或探索,游戏进行过程采取了近年多款不同作品的特点,地图有相当广阔的地域,但又不至於是「开放世界」,有类似《星际大战 绝地:幸存者》的感觉,从剧情接下任务,可经传送点去到不同大地区,各地区有主要目标,或是需要稍後旅程取得新能力,才能穿过的机关支线任务吸引玩家回头探索。

战斗则有点像是《毁灭战士:永恒》的竞技场方式,除了偶尔的小型地图遭遇战,主要剧情战都会在封闭固定地点内发生,玩家可能面对好几波敌人。至於攻击手段就是玩家 3 种主要魔法,对应枪 GAME 的单发、连射及散弹攻击,类似《Ghostwire: Tokyo》,以及副手辅助魔法如减速、鞭梢等,应对不同属性及攻击方式敌人,同时亦可使用闪瞬、滞空、护盾等技能,亦有更强大的属性大招如裂地、冲击波,以及最强短时间输出如直线地图炮的「燔祭」,操作纯熟後组合使用会很爽快,火力及机动力都符合高强战斗法师的应有水平。游戏也有像《战神》加入角色天赋及装备系统,可为三大属性魔法一带来进一步强化,同时有一点轻 RPG 配装味道。

UE 5.1 引擎要求高

游戏采用 Unreal Engine 5.1 引擎,引入 Nanite …