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UE 5.1 引擎加持魔法射击 Immortals of Aveum 亘古魔战

原创 FPS 作品《Immortals of Aveum 亘古魔战》早前推出,不单在玩法有相当新鲜感,游戏亦是首批采用《Unreal Engine 5.1》引擎作品,仅限 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台,有相应高水准品质,可预视今後的游戏技术发展。

《Immortals of Aveum 亘古魔战》由新晋工作室 Ascendant Studios 开发,是款以中土魔法为故事格局的作品,主角贾克某日突然觉醒出强大魔力,通过试练成为高强的战斗法师,甚於加入菁英组织,希望从整个大陆各方魔法交战中,找出能拯救世界的方法,桥段是十分「王道」,故事重要角色也有找来真正演员进行面部撷取及配音演出,有一定电影剧集感觉。

玩家会随剧情前往世界「艾维恩」的不同地点进行战斗或探索,游戏进行过程采取了近年多款不同作品的特点,地图有相当广阔的地域,但又不至於是「开放世界」,有类似《星际大战 绝地:幸存者》的感觉,从剧情接下任务,可经传送点去到不同大地区,各地区有主要目标,或是需要稍後旅程取得新能力,才能穿过的机关支线任务吸引玩家回头探索。

战斗则有点像是《毁灭战士:永恒》的竞技场方式,除了偶尔的小型地图遭遇战,主要剧情战都会在封闭固定地点内发生,玩家可能面对好几波敌人。至於攻击手段就是玩家 3 种主要魔法,对应枪 GAME 的单发、连射及散弹攻击,类似《Ghostwire: Tokyo》,以及副手辅助魔法如减速、鞭梢等,应对不同属性及攻击方式敌人,同时亦可使用闪瞬、滞空、护盾等技能,亦有更强大的属性大招如裂地、冲击波,以及最强短时间输出如直线地图炮的「燔祭」,操作纯熟後组合使用会很爽快,火力及机动力都符合高强战斗法师的应有水平。游戏也有像《战神》加入角色天赋及装备系统,可为三大属性魔法一带来进一步强化,同时有一点轻 RPG 配装味道。

UE 5.1 引擎要求高

游戏采用 Unreal Engine 5.1 引擎,引入 Nanite …