赛季 20 机制大翻新 《Apex 英雄:突破》
《Apex 英雄》下一赛季 20 内容发表,引入全新「英雄升级」系统,让玩家可以发崛更多个人风格的打法,并翻新了积分赛系统、当然不少得全新混合模式地图,今个赛季期间六名英雄可免费解锁,以及取得突破奖励。预定 2 月 13 日上线。
全新英雄升级系统
《Apex 英雄》迎接 5 周年,近年的大逃杀式竞技游戏竞争也十分热烈,最新还有早前推出的《THE FINALS》,来季《Apex 英雄》团队也有注入更多新意。首先是角色系统翻新,引入「英雄升级」系列,玩家随战斗击杀进度推展至「进化防护罩」阶级,即可选择不同「技能升级」加乘,为角色基本技能加入变化、提升支援队友能力等,游戏设计师(英雄)John Larson 称升级系统可为每场战斗带来更动态变化。
由於英雄升级跟装甲等级绑定,故本来是拾取物品的装甲将会废止,改为装甲核心,并会在拾取较高阶核心时取得装甲超载效果。首席大逃杀设计师 Josh Mohan 并补充以往的资源收集及制作会废除,物品制作机不再需要玩家提供资源,并简化提供物品,减少玩家花心机管理,更专注於交战。
有系统更新当然要有新地图配合,今季会有翻新「雷鸣擂台」加入混合模式以游玩快速直击及团队死斗,能在新增兴趣点进行「控制」。 Josh Mohan 提到快速直击模式专注节奏更快的 10 个小队战斗,阵亡後的重生亦更有效率,玩家可多玩几场,预告年内将有更多新玩法。游戏世界总监 Eduardo Agostini 表示「雷鸣擂台」翻新後对应更多新玩法,期待玩家能互相配合创出新战术。
排名积分赛更新
另一方面,积分赛会有更新,更鼓励玩家交战的高风险高回报。原有 LP 将改为 RP,击杀、比赛排名和击败更高排名的小队都能获得额外 RP。所有玩家的积分赛进度都会设置为 1RP,且会停用「排位比赛」,所有玩家都必须从头开始。游戏将根据 RP 进行配对,玩家会配对到更多和排名阶级相同的对手。同时重新加入「积分分赛」并移除「晋级试炼」。参与积分赛的帐号门槛降至 20 …