UE 5.1 引擎加持魔法射击 Immortals of Aveum 亘古魔战
原创 FPS 作品《Immortals of Aveum 亘古魔战》早前推出,不单在玩法有相当新鲜感,游戏亦是首批采用《Unreal Engine 5.1》引擎作品,仅限 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台,有相应高水准品质,可预视今後的游戏技术发展。
《Immortals of Aveum 亘古魔战》由新晋工作室 Ascendant Studios 开发,是款以中土魔法为故事格局的作品,主角贾克某日突然觉醒出强大魔力,通过试练成为高强的战斗法师,甚於加入菁英组织,希望从整个大陆各方魔法交战中,找出能拯救世界的方法,桥段是十分「王道」,故事重要角色也有找来真正演员进行面部撷取及配音演出,有一定电影剧集感觉。
玩家会随剧情前往世界「艾维恩」的不同地点进行战斗或探索,游戏进行过程采取了近年多款不同作品的特点,地图有相当广阔的地域,但又不至於是「开放世界」,有类似《星际大战 绝地:幸存者》的感觉,从剧情接下任务,可经传送点去到不同大地区,各地区有主要目标,或是需要稍後旅程取得新能力,才能穿过的机关支线任务吸引玩家回头探索。
战斗则有点像是《毁灭战士:永恒》的竞技场方式,除了偶尔的小型地图遭遇战,主要剧情战都会在封闭固定地点内发生,玩家可能面对好几波敌人。至於攻击手段就是玩家 3 种主要魔法,对应枪 GAME 的单发、连射及散弹攻击,类似《Ghostwire: Tokyo》,以及副手辅助魔法如减速、鞭梢等,应对不同属性及攻击方式敌人,同时亦可使用闪瞬、滞空、护盾等技能,亦有更强大的属性大招如裂地、冲击波,以及最强短时间输出如直线地图炮的「燔祭」,操作纯熟後组合使用会很爽快,火力及机动力都符合高强战斗法师的应有水平。游戏也有像《战神》加入角色天赋及装备系统,可为三大属性魔法一带来进一步强化,同时有一点轻 RPG 配装味道。
UE 5.1 引擎要求高
游戏采用 Unreal Engine 5.1 引擎,引入 Nanite 建模、Lumen 光线处理、Niagara 特效系统等,此前《PCM》已测试过升级至 《Unreal Engine 5.1》引擎的《Fortnite》,画质细致度有明显提升。在《Immortals of Aveum》,即使是「低」画质、没有强调光追渲染加速,游戏景观、物件质感及人物建模仍有多数细节保留。但反面是对系统要求比较高,旧代游戏主机已不对应,当代主机则有平稳 4K 60fps 升频帧速效果。
PC 平台 1080p 60fps「低」画质要求 8GB 记忆体的 GF RTX 2060 SUPER / RX 5700 XT,官方亦有列明建议启用升频功能,支援 DLSS 3 及 FSR2 升频渲染,以新近推出的 Radeon RX 7600 8GB 执行 1080p 原生「低」画质,野外平均有逾 70fps 水平,但显示记忆体用量亦已攀升至 7.7GB 左右,可见 8GB 显示卡在以後的 UE 5.1 引擎游戏中,或仅足够使用比较低画质设定。
更换为 GF RTX 3060 12GB 在原生 1080p 平均仅 50fps 左右,需要启用 DLSS 画质升频才有近 80fps 水平。换上 GF RTX 4060 8GB,则原生 1080p 为 70fps 左右,配合 DLSS 3 画质升频及影格生成,可达到 140fps 水平。
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